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排序
Win32 SDK基礎(chǔ)(十三)之鍵盤和鼠標消息的詳細介紹
一、鍵盤消息 1、鍵盤消息 wm_keydown —— 鍵盤按鍵按下時產(chǎn)生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時產(chǎn)生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統(tǒng)按鍵按下時產(chǎn)生,如ALT、F10等等 WM_SYSKEUP —— 系統(tǒng)放開時產(chǎn)...
Win32 SDK基礎(chǔ)(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)
一、引言 ? ? ? ? 在計算機中,屏幕上顯示的一切東西幾乎都是繪制的,包括窗口、對話框、圖片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在繪制這些圖片時,系統(tǒng)觸發(fā)的消息。我們在計算機中的每一...
Win32 SDK基礎(chǔ)(十一)之消息隊列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解
一、消息隊列 1.1 消息隊列 ? ? ? ? 消息隊列是用來存放消息的一個隊列,消息在隊列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息隊列,程序可以從隊列中獲取消息。 1.2 消息隊列的類型 ? ? ? ...
Win32 SDK基礎(chǔ)(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼
一 引言 ? ? ? ? 本文主要介紹幾種Windows常見的消息的處理,在《Win32 SDK基礎(chǔ)(8)—— Windows消息機制》中,我們介紹了WM_CREATE消息的處理,在窗口創(chuàng)建之前,我們利用消息處理函數(shù)彈出...
Win32 SDK基礎(chǔ)(九) 之Windows常用消息大全的總結(jié)
一、Windows消息分布 消息范圍 說 明 0 ~?WM_USER?– 1 系統(tǒng)消息 WM_USER?~ 0x7FFF 自定義窗口類整數(shù)消息 WM_APP?~ 0xBFFF 應(yīng)用程序自定義消息 0xC000 ~ 0xFFFF 應(yīng)用程序字符串消息 >...
Win32 SDK基礎(chǔ)(八)之 關(guān)于Windows消息機制的詳解(圖)
一、 什么是消息 ? ? ? ? 在解釋什么是消息之前,我們先討論一下程序的執(zhí)行機制問題。大體上說,程序按照執(zhí)行機制可以分為兩類:第一類是過程驅(qū)動。比如我們最早接觸驅(qū)動時寫的c程序,又或...
Win32 SDK基礎(chǔ)(七)之如何創(chuàng)建一個窗口的子窗口的案例
? ? ? ? 什么是子窗口?當我們在點擊windows窗口的某個按鈕時,比如點擊窗口的關(guān)閉按鈕,往往會彈出一個窗口來提示相關(guān)信息,類似這種彈出窗口就是主窗口的子窗口。我們創(chuàng)建子窗口時,也是...
Win32 SDK基礎(chǔ)(六)之詳解窗口類的查找過程和相關(guān)API
一、窗口類的查找過程 ? ? 上一文中,我們介紹了windows系統(tǒng)三種窗口類——系統(tǒng)窗口類、全局窗口類和局部窗口類。每種窗口類在操作系統(tǒng)中的作用域不同,而且每個作用域內(nèi)注冊的窗口類名稱是不...
Win32 SDK基礎(chǔ)(五)之關(guān)于窗口類的簡單介紹
一、引言 ? ? ? ? 在上一文中,我們從零開始創(chuàng)建了一個窗口。其中很重要的一個步驟,就是注冊窗口類,如下面的代碼: //注冊窗口類 BOOL?Register(LPSTR?lpClassName,?WNDPROC?wndProc)...
Win32 SDK基礎(chǔ)(四)之如何從零開始創(chuàng)建windows窗口的第二步
3.5 顯示窗口。 ? ? ? ? 創(chuàng)建了窗口之后,如果要想運行時能夠看見窗口,我們還需要顯式的設(shè)置顯示窗口: ShowWindow(hWnd,?SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); ? ? ? ? ShowWindow和Update...