vscode lua斷點(diǎn)失敗怎么辦

vscode lua斷點(diǎn)失敗怎么辦

vscode lua斷點(diǎn)失敗怎么辦?

使用vscode斷點(diǎn)調(diào)試Lua教程

一.安裝Visual Studio Code(vscode)和插件中心搜索安裝luaide

vscode lua斷點(diǎn)失敗怎么辦

二.配置luach.json

1.工程文件夾直接拖入vscode即可

2.左側(cè)欄調(diào)試圖標(biāo)->設(shè)置->選擇LuaDebug,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)launch.json文件

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3.在launch.json文件中找到exePath字段修改到模擬器路徑

例如:”exePath”: “D:/xxx/player-3.x/player3.exe”,

其他地方配置默認(rèn)就可以。

三.lua斷點(diǎn)調(diào)試配置

? ? 1.下載LuaDebug.lua這個(gè)文件

? ? ? 地址: https://github.com/k0204/LuaIde

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2.把LuaDebug.lua文件放在工程src目錄下

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3..調(diào)試代碼添加

? ? ? ? 在main.lua文件中添加以下代碼:

????????local?breakInfoFun,xpcallFun?=?require("LuaDebug")("localhost",?7003) ??????????? ????????????--3.x ????????????--1.斷點(diǎn)定時(shí)器添加 ????????????cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakInfoFun,?0.3,?false) ????????????--2.程序異常監(jiān)聽(tīng) ????????????function?G__TRACKBACK(errorMessage) ????????????debugXpCall(); ????????????print("----------------------------------------") ????????????local?msg?=?debug.traceback(errorMessage,?3) ????????????print(msg) ????????????print("----------------------------------------") ????????????end ????????????local?status,?msg?=?xpcall(main,?G__TRACKBACK) ????????????--如果是2.x ????????????CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakInfoFun,?0.3,?false) ????????????function?G__TRACKBACK(errorMessage) ????????????debugXpCall(); ????????????print("----------------------------------------") ????????????local?msg?=?debug.traceback(errorMessage,?3) ????????????print(msg) ????????????print("----------------------------------------") ????????????end ????????????local?status,?msg?=?xpcall(main,?G__TRACKBACK)

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四.調(diào)試:

1.按F5啟動(dòng)調(diào)試

調(diào)試一旦啟動(dòng),編輯器頂部就會(huì)顯示出調(diào)試命令欄

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繼續(xù) / 暫停 F5

跳過(guò) F10

進(jìn)入 F11

退出 Shift+F11

重新開(kāi)始 unassigned

停止調(diào)試 Shift+F5

2.單擊VS Code左側(cè)視圖欄的調(diào)試圖標(biāo)即可打開(kāi)調(diào)試視圖。

vscode lua斷點(diǎn)失敗怎么辦

3.一些調(diào)試小技巧

1變量區(qū)域不單能直觀看到值,也可以直接編輯變量值調(diào)試,或者通過(guò)鼠標(biāo)懸停在編輯器中的源碼上編輯。

2想要一直跟蹤某個(gè)變量,可以編輯那個(gè)變量到監(jiān)視里。

3利用調(diào)用堆棧,可以知道當(dāng)出錯(cuò)函數(shù)被誰(shuí)調(diào)用的時(shí)候出錯(cuò)。這樣一層層的看上去,有時(shí)可以猜測(cè)出錯(cuò)誤的原因。

4在源代碼不可得但是函數(shù)名稱(chēng)已經(jīng)知曉的情況下,可以通過(guò)按斷點(diǎn)區(qū)域頭部的+來(lái)創(chuàng)建斷點(diǎn)函數(shù)。

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五.編輯用戶(hù)代碼片段(Snippets)

菜單欄->文件->首選項(xiàng)->用戶(hù)代碼片段->lua

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參數(shù)解釋:

prefix? ? ? :這個(gè)參數(shù)是使用代碼段的快捷入口,比如這里的log在使用時(shí)輸入log會(huì)有智能感知.

body? ? ? ? :這個(gè)是代碼段的主體.需要設(shè)置的代碼放在這里,字符串間換行的話使用rn換行符隔開(kāi).注意如果值里包含特殊字符需要進(jìn)行轉(zhuǎn)義.

        多行語(yǔ)句的以,隔開(kāi)。

$1? ? ? ? ? :這個(gè)為光標(biāo)的所在位置.

$2? ? ? ? ? :使用這個(gè)參數(shù)后會(huì)光標(biāo)的下一位置將會(huì)另起一行,按tab鍵可進(jìn)行快速切換,還可以有$3,$4,$5…..

description :代碼段描述,在使用智能感知時(shí)的描述

? 版權(quán)聲明
THE END
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