首先,介紹一下什么是模型(model)、視圖(view)、控制器(controller)。
模型(model)——負責存儲系統的中心數據;
視圖(view)——將信息顯示給用戶;
控制器(controller)——處理用戶輸入的信息,負責從視圖讀取數據,控制用戶輸入,并向模型發送數據,是應用程序中處理用戶交互的部分。負責管理與用戶交互交互控制;
視圖和控制器共同構成了用戶接口。
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且每個視圖都有一個相關的控制器組件。控制器接受輸入,通常作為將鼠標移動、鼠標按鈕的活動或鍵盤輸入編碼的時間。時間被翻譯成模型或試圖的服務器請求。用戶僅僅通過控制器與系統交互。
結構:
模型組件包含應用程序的功能內核,他封裝了相應的數據并輸出執行特定應用程序處理的過程;模型也提供訪問數據的函數,這些數據有
獲得待顯示的數據的視圖組件使用。控制器代表用戶調用所有這些過程。
目的:
實現一種動態的程序設計,是后序對程序的修改和擴展簡化,并且使程序某一部分的重復利用稱為可能。通過對復雜度的簡化,使程序結構更加直觀。
將信息的內部表示與信息的呈現方式分離開來,并接受用戶的請求。它分離了組件,并允許有效的代碼重用。即,將模型和視圖的實現代碼分離,從而使同一個程序可以使用不同的表現形式。比如一批統計數據你可以分別用柱狀圖、餅圖來表示。C存在的目的則是確保模型和視圖的同步,一旦模型改變,視圖應該同步更新。
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