重新表達的標題為:The Concept of Object()

重新表達的標題為:The Concept of Object()

使用內置的 Object() 構造函數,我們可以動態創建通用的空對象。事實上,如果你還記得第一章的開頭,這正是我們通過創建 cody 對象所做的事情。讓我們重新創建 cody 對象。

示例:sample69.html

 <script>  	var cody = new Object(); // Create an empty object with no properties.  	for (key in cody) { // Confirm that cody is an empty generic object. 		if (cody.hasOwnProperty(key)) { 			console.log(key); // Should not see any logs, because cody itself has no properties. 		} 	}  </script>

在這里,我們所做的就是使用 Object() 構造函數來創建一個名為 cody 的通用對象。您可以將 Object() 構造函數視為一個千篇一律的工具,用于創建沒有預定義屬性或方法的空對象(當然,從原型鏈繼承的對象除外)。

如果不是很明顯,Object() 構造函數本身就是一個對象。也就是說,構造函數基于從 function 構造函數創建的對象。這可能會令人困惑。請記住,與 Array 構造函數一樣,Object 構造函數只是吐出空白對象。是的,您可以創建您喜歡的所有空對象。但是,創建像 cody 這樣的空對象與使用預定義屬性創建自己的構造函數有很大不同。確保您了解 cody 只是一個基于 Object() 構造函數的空對象。要真正利用 JavaScript 的力量,您不僅需要學習如何從 Object() 創建空對象容器,還需要學習如何構建您自己的對象“類”(Person()),例如Object() 構造函數本身。


Object() 參數

Object() 構造函數采用一個可選參數。該參數是您想要創建的值。如果您未提供任何參數,則將假定 NULLundefined 值。

示例:sample70.html

 <script>  	// Create an empty object with no properties. 	var cody1 = new Object(); 	var cody2 = new Object(undefined); 	var cody3 = new Object(null);  	console.log(typeof cody1, typeof cody2, typeof cody3); // Logs 'object object object'.  </script>

如果將 null 或 undefined 之外的值傳遞給 Object 構造函數,則傳遞的值將被創建為對象。因此理論上,我們可以使用 Object() 構造函數來創建任何其他具有構造函數的本機對象。在下一個示例中,我就是這么做的。

示例:sample71.html

 <script>  	/* Use the Object() constructor to create String, number, array, function, Boolean, and regex objects. */  	// The following logs confirm object creation. 	console.log(new Object('foo')); 	console.log(new Object(1)); 	console.log(new Object([])); 	console.log(new Object(function () { })); 	console.log(new Object(true)); 	console.log(new Object(/bt[a-z]+b/));  	/* Creating string, number, array, function, Boolean, and regex object instances via the Object() constructor is really never done. I am just demonstrating that it can be done. */  </script>

Object() 屬性和方法

Object() 對象具有以下屬性(不包括繼承的屬性和方法):

屬性(Object.prototype;):

  • 原型

Object() 實例屬性和方法

Object()對象實例具有以下屬性和方法(不包括繼承的屬性和方法):

實例屬性 (var myObject = {}; myObject.constructor;):

  • 構造函數

實例方法 (var myObject = {}; myObject.toString();):

  • hasOwnProperty()
  • isPrototypeOf()
  • propertyIsEnumerable()
  • toLocaleString()
  • toString()
  • valueOf()

原型鏈以Object.prototype結尾,因此Object()的所有屬性和方法都會被所有JavaScript對象繼承。


使用“對象文字”創建 Object() 對象

創建“對象文字”需要使用大括號實例化帶有或不帶有屬性的對象(var cody = {};)。還記得在第一章開始時我們創建了一次性 cody 對象,然后使用點表示法賦予 cody 對象屬性嗎?讓我們再做一次。

示例:sample72.html

 <script>  	var cody = new Object(); 	cody.living = true; 	cody.age = 33; 	cody.gender = 'male'; 	cody.getGender = function () { return cody.gender; };  	console.log(cody); // Logs cody object and properties.  </script>

請注意,代碼中創建 cody 對象及其屬性需要五個語句。使用對象文字表示法,我們可以在一條語句中表達相同的 cody 對象。

示例:sample73.html

 <script>  	var cody = { 		living: true, 		age: 23, 		gender: 'male', 		getGender: function () { return cody.gender; } 	}; 	// Notice the last property has no comma after it.  	console.log(cody); // Logs the cody object and its properties.  </script>

使用文字表示法使我們能夠使用更少的代碼創建對象(包括定義的屬性)并直觀地封裝相關數據。請注意在單個語句中使用 : 和 , 運算符。由于其簡潔性和可讀性,這實際上是在 JavaScript 中創建對象的首選語法。

您應該知道屬性名稱也可以指定為字符串

示例:sample74.html

 <script>  	var cody = { 		'living': true, 		'age': 23, 		'gender': 'male', 		'getGender': function () { return cody.gender; } 	};  	console.log(cody); // Logs the cody object and its properties.  </script>

沒有必要將屬性指定為字符串,除非屬性名稱:

  • 是保留關鍵字之一(class)。
  • 包含空格或特殊字符(數字、字母、美元符號 ($) 或下劃線 (_) 字符以外的任何字符)。
  • 以數字開頭。

小心!對象的最后一個屬性不應有尾隨逗號。這會在某些 JavaScript 環境中導致錯誤。


所有對象繼承自Object.prototype

JavaScript中的Object()構造函數比較特殊,因為它的prototype屬性是原型鏈中的最后一站。

在以下示例中,我使用 foo 屬性擴充 Object.prototype,然后創建一個字符串并嘗試訪問 foo 屬性,就好像它是字符串實例的屬性一樣。由于 myString 實例沒有 foo 屬性,因此原型鏈啟動并在 String.prototype 中查找值。它不在那里,所以下一個要查找的位置是 Object.prototype,這是 JavaScript 查找對象值的最終位置。找到了 foo 值,因為我添加了它,因此它返回 foo 的值。

示例:sample75.html

 <script>  	Object.prototype.foo = 'foo';  	var myString = 'bar';   	// Logs 'foo', being found at Object.prototype.foo via the prototype chain. 	console.log(myString.foo);  </script>

結論

小心!添加到 Object.prototype 的任何內容都將顯示在 for in 循環和原型鏈中。因此,據說禁止更改 Object.prototype 。

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THE END
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