本文探討如何通過(guò)模塊化方法優(yōu)化五子棋ai的代碼,使其更簡(jiǎn)潔易維護(hù)。原代碼中airPoint函數(shù)過(guò)于冗長(zhǎng),包含大量重復(fù)代碼。通過(guò)將重復(fù)邏輯提取成獨(dú)立函數(shù),可顯著提升代碼可讀性和可維護(hù)性。
改進(jìn)策略:模塊化設(shè)計(jì)
我們將原airPoint函數(shù)的邏輯拆分成更小的、更專(zhuān)注的模塊。這種模塊化方法提高了代碼的可重用性、可測(cè)試性和可維護(hù)性。
代碼優(yōu)化示例
以下展示了模塊化后的代碼片段,其中包含了關(guān)鍵函數(shù)的定義和調(diào)用:
// 定義棋盤(pán)方向 const directions = [[0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1]]; // 放置棋子函數(shù) function placePiece(x, y) { boxs.value[x][y].place = 2; fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 }); airPlace.push(x * row.value + y); } // 檢查并放置棋子函數(shù) function checkAndPlace(x, y) { if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) { placePiece(x, y); curUser.value = 1; return true; } return false; } // 檢查并響應(yīng)四連情況的函數(shù) function handleFourInARow(fourDetial) { const { type, geyi, x, y, times } = fourDetial; const placement = geyi ? (i) => checkAndPlace(i, y) : ([dx, dy]) => checkAndPlace(x + dx * times, y + dy * times); if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (placement(i)) return; } } else { for (const direction of directions) { if (placement(direction)) return; } } } // 優(yōu)化后的airPoint函數(shù) function airPoint() { // 檢查是否有四連 if (!isEmptyObject(fourDetial)) { handleFourInARow(fourDetial); return; } // 檢查是否有阻擋用戶(hù)的棋型 const blockingMove = determineEquare3(); if (blockingMove) { handleFourInARow(blockingMove); return; } // 嘗試五連 airFiveLine(); curUser.value = 1; }
改進(jìn)說(shuō)明:
- directions數(shù)組: 定義了所有可能的落子方向,避免了代碼中重復(fù)的方向判斷。
- placePiece函數(shù): 封裝了放置棋子的邏輯,提高了代碼的可重用性。
- checkAndPlace函數(shù): 簡(jiǎn)化了落子位置的檢查和落子操作。
- handleFourInARow函數(shù): 處理四連情況的邏輯被提取出來(lái),使其更清晰、更易于理解和維護(hù)。 該函數(shù)使用了一個(gè)更簡(jiǎn)潔的表達(dá)式來(lái)處理橫向和縱向的判斷。
通過(guò)將原函數(shù)的邏輯分解成更小的、更易于管理的函數(shù),我們顯著地提高了代碼的可讀性、可維護(hù)性和可測(cè)試性。 這使得代碼更容易理解、修改和調(diào)試,也為未來(lái)的擴(kuò)展和改進(jìn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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THE END