Three.JS中實現精細環境光遮蔽:只在模型邊緣產生細微陰影
在Three.js場景渲染中,逼真的陰影效果至關重要。本文探討如何實現僅在模型面與面交界處出現細微陰影的精細環境光遮蔽效果,而非整個面都帶有陰影。
用戶嘗試使用SSAOPass等后期處理技術,但結果并不理想。SSAOPass、SAOPass和GTAOPass等AO后期處理方法雖然能模擬光線遮擋,但通常會產生覆蓋整個面的陰影,而非圖示的精細邊緣陰影。這與參數設置和場景復雜度密切相關。
圖示效果并非簡單的全局AO,需要結合多種技術:
- 精細調整SSAOPass參數: radius、bias、intensity等參數直接影響陰影范圍和強度。需要微調這些參數,減小radius值使陰影更局限于邊緣,降低bias值減少陰影溢出,并控制intensity調整陰影強度。
- 結合其他陰影技術: 例如,結合陰影貼圖(Shadow map)處理主要光源的陰影,再用AO補充細微陰影,能獲得更精確的效果。
- 優化模型幾何細節: 模型幾何細節不足會影響陰影效果。提高模型多邊形數量或使用法線貼圖等技術,增強模型細節。
- 控制場景復雜度: 場景復雜度影響AO算法效率和效果。過于復雜的場景可能導致AO效果不佳或計算時間過長。
總之,實現圖示效果需要精細調整SSAOPass參數,并可能結合其他陰影技術和模型優化。單純依賴SSAOPass無法直接達到這種精細的邊緣陰影效果。
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