淺談Redis中消息隊列和延時消息隊列的實現方法

redis如何實現消息隊列與延時消息隊列?下面本篇文章給大家介紹一下redis中消息隊列和延時消息隊列的實現方法,希望對大家有所幫助!

淺談Redis中消息隊列和延時消息隊列的實現方法

提到redis,更多的可能想到用作緩存的用途,其實redis也可以實現一些簡單的消息隊列用途,我們可以使用 list 數據結構實現隊列。【相關推薦:Redis視頻教程

list的幾個命令

lpush (left push)

由隊列的左邊存放進去

rpush (right push)

由隊列的右邊存放進去

lpop ?(left pop)

由隊列的左邊取出來

rpop (right pop)

由隊列的右邊取出來

以上的四個命令,可以讓 list 幫我們實現隊列 或者 棧,隊列的特性是先進先出,棧的特性是先進后出,

所以隊列的實現可以使用 lpush + rpop 或者 rpush + lpop,

棧的實現則是lpush + lpop 或者 rpush + rpop。

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使用命令演示隊列

生產者發布消息

首先我們使用 rpush 對一個叫做notify-queue的隊列,增加五個元素,即 1 2 3 4 5,也就是作為生產者發布消息啦

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消費者消費消息

既然生產者使用的是rpush,那么消費者就要用lpop,可以看下下圖,我們不停對notify-queue進行消息消費,并且是按照順序的,從1一直到5,按順序讀出,最終隊列中沒有消息了,彈出的則一直是空

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空輪詢問題

在上面使用lpop消費消息時,可以看到,消息消費完后,我們每次再去pop時,讀到的都是一個空的信息,

上面是手動執行命令,但是如果是寫好的代碼程序不停的去pop數據(拉取數據)的話,會造成空輪詢(無用的讀取),

既拉高了客戶端的CPU消耗,又拉高了redis的QPS,并且還是無用操作,這些無用操作可能會造成其他客戶端對redis的訪問變得響應緩慢。

解決方案A (休眠)

既然空輪詢會讓客戶端和redis的資源消耗都會變得較高,那么我們可以讓客戶端在收到空數據的時候,進行1s的休眠,1s后再進行數據拉取,這樣可以降低消耗

Thread.sleep(1000)

這個方案也是存在瑕疵的,即消息消費延遲性增大了,如果只有一個消費者的話,延遲就是1s,即空輪詢后,正好休眠了,但是這時候剛好有消息過來了,還是要等到1s醒來后才能消費,

如果有多個消費者的話,由于每個消費者的睡眠時間是岔開的,會降低一些延遲性,但是有沒有辦法更好的方法,可以做到幾乎 0 延遲?

解決方案B (阻塞讀)

redis中關于隊列取數據其實還有兩個命令,即阻塞讀取,

blpop (blocking left pop)

brpop (blocking right pop)

阻塞讀在隊列沒有數據的時候,會進入休眠狀態,一旦有消息來了以后,則立刻做出反應,讀取數據,因此使用 blpop/brpop 替換 lpop/rpop 則可以解決消息延遲性的問題,

繼續入隊3個屬性,6、7、8

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使用 blpop 進行隊列的讀取,最后一個參數是阻塞讀的等待時間,如果超過這個時間還沒有消息,將會返回nil,此時可以繼續重復blpop操作,

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阻塞讀的空閑連接自動斷開問題

客戶端使用阻塞讀時,如果阻塞的時間過長,服務一般會當成空閑連接,從而對其進行主動斷開,減少無用的連接占用資源,這個時候客戶端會拋出異常,

所以請注意,在客戶端使用阻塞讀的時候,要進行異常的捕獲,從而做出相應的處理,例如重試。

java客戶端實現消息隊列

思路和上述一樣,只是由命令行客戶端redis-cli變成了java語言,一個線程或多個線程進行 rpush 的發布,

另外一個或多個線程進行 blpop 消費,完成的代碼在:https://github.com/qiaomengnan16/redis-demo/tree/main/redis-queue

發布者

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訂閱者

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延時隊列的實現思路

延時隊列指的是,消息發送的一段時間后,再由消費者進行消費,而不是發送過去后,消費者就能立即讀取到,

zset的可以幫我們做到這個事情,首先zset可以通過score進行排序,score可以存一個時間戳,所以我們每次發布消息的時候,用當前時間戳加上延時的時間戳,

隨后消費者取消息的時候,通過截取zset的數據,取到已經滿足當前時間的消息(即取score小于等于當前時間戳的數據,score小于等于當前時間戳代表消息已經到時間了,如果大于的話,說明還得等一會才能消費)。

關鍵命令 zadd (發布者),zrangebyscore(訂閱者),zrem (訂閱者消費完數據后刪除)

命令實現

我們使用zadd添加了4個數據,分別是1、2、3秒(偽說法,這里其實只是個score)后才能消費的數據,還有一個10秒后才能消費的kafka,

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假如現在已經到了第三秒,我們取zset中大于等于1秒的和小于等于3秒的數據,因為這個區間的數據正好是我們可以消費的,可以看到,我們取出了符合條件的3條數據,

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如果每次只能消費一個數據的話,可以加一個limit限制條件,可以看下圖取出了第一個可以消費的數據,redis

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同時注意,和list的lpop/和blpop不同(它們彈出即自動刪除原始隊列里的該數據),

雖然獲取到了數據,但是如果不使用zrem進行刪除的話,這條數據還會被其他人讀到,因為他還一直存在zset中,

不過zrem可能會發生已經被別人搶先一步刪除(消費)的情況,所以代碼中還需要根據zrem的返回值是否大于0判斷,本次消息我們是否搶占成功,成功后再進行正確消費。

代碼實現

發布者

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訂閱者

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測試延遲效果

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完整代碼地址:https://github.com/qiaomengnan16/redis-demo/tree/main/redis-delayed-queue

優化, 使用lua實現

上面實現的延遲隊列中,有一個問題,就是使用zrem判斷是否搶到這個數據時,很有可能沒有搶到,這樣繼續進行讀取,可能幾輪都搶不到,資源白白浪費了,所以可以通過lua腳本,來進行優化,

讓zrangebyscore 和 zrem成為一個原子化操作,這就可以避免多線程爭搶,搶不到的資源浪費了。

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結語

一些專業的隊列中間件,應用起來會比較復雜并且增加運維成本,例如RabbitMQ,發消息前需要創建Exchange交換機,再創建Queue,隨后Exchange和Queue要進行綁定,發消息的時候還要指定routing-key 才能和Exchange匹配,最終到達Queue中,

如果場景簡單的話,可以使用redis實現一個隊列,但是需要注意,redis沒有專業隊列的特性,沒有ack的保證,也就是說消息是不可靠的,消費失敗后,就沒有了,如果需要百分百的可靠性,還是需要采用專業的隊列中間件的ack等機制作為保障。

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